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I was spectating a random player while eating dinner and this happened. Don't call these guys if there's a fire

I was spectating a random player while eating dinner and this happened. Don't call these guys if there's a fire submitted by nonracistname to gtaonline [link] [comments]

maquinas tragaperras limitadas a estar en casinos, y bingos. Donde exigen el dni para entrar. Medida social para ayudar a 1 000 000 de personas q sufren ludopatia en españa

Muchos diran que es atentar a la libertad individual, como se dijo del tabaco al prohibir fumar en espacios cerrados, pero lo cierto es que da mas libertad al individuo, que puede decidir ir a los sitios habitados o prohibirse la entrada. Respecto a las perdidas de los bares por no ponerlas, si se prohiben en todos no existira un pues me voy al que tiene, y sus clientes que tienen problemas la respeto consumiran mas, de hecho todos los comercios se verian beneficiados en gran medida. y la recaudacion del estado... aparte q el estado tiene que proteger al individuo, no solo su libertad, sino frente a sus debilidades. una sociedad sana en este aspecto tb es mas productiva y tiene mas capacidad de consumo.
por ultimo un simil , la prohibicion de la cocaina es un acto de privacidad de libertad pero va en beneficio del conjunto de la sociedad por considerar q sus efectos son altamente perjudiciales.
el alcohol y el tabaco que muchos lo mencionaran, pese a ser muy perjudiciales y el segundo altamente adictivo. No tiene un caracter destructivo a corto plazo como puede tener la cocaina.
Podemos crear un estado que nos de mas libertad sin que tenga solo afan recaudatorio. Y la libertad no es poder hacer lo que quieras, la libertad implica que tengas capacidad de decision. Un ludopata no la tiene, hagamos leyes q nos ayuden a ser libres. Siendo civicos y con un pensamiento en esa linea no fumar en bares, lugares publicos cerrados, ganamos en libertad , por que antes el no fumador no podia ir a un sitio donde no se fumara. tu libertad acaba donde empieza no de al lado. (yo soy fumador, pero me parece muy bien esa medida , q costo instaurar) . Ayudemos ahora a los ludopatas.
en nombre de dos amigos q se suicidaron por el juego. siento no saber escribir mejor.
submitted by aap130 to podemos [link] [comments]

Porqué existen aún los billeteros?

Acabo de ver en las noticias a varios billeteros quejandose porque la loteria hizo algo que no les gustó. Porqué, en pleno 2020, aún existen los billeteros y porqué aún no se les ha reeplazado por maquínas vendedoras?
Uno podría pensar que reemplazar a todo ese poco de billeteros por máquinas sería una decisión de rentabilidad super obvia. Poner las maquinas en sitios estrategicos por todo el país (supermercados, casinos, malls, etc...) y dejar que la gente compre los billetes que quieran, cuando quieran, y donde quieran, sin que se encuentren con el típico "esta casado".
Uno de los argumentos que presentó mi abuelo fue que reemplazar a esas personas por máquinas las dejaría sin empleo, a lo que yo argumenté que la lotería no tendría que despedir a esas personas, sino capacitarlas para reparar, cambiar o instalar las máquinas. Ya que siempre va haber la necesidad de darle mantenimiento a las máquinas. Lo único que cambiaría, es que esas personas ya no estarían sentadas todo el día afuera de un supermercado vendiendo o quejandose.
submitted by Arphenyte to Panama [link] [comments]

Lista de ideas de brawl stars

ENGLISH VERSION HERE : LIST OF IDEAS FOR BRAWL STARS

ESPAÑOL

aquí están mis ideas de star powers y gadgets para brawl stars, no todos son inventados por mi, si alguien quiere hacer algún video o algo así, no tiene que pedirme permiso, dejar ideas en comentarios lo nuevo estara puesto asi ire usando este post como una lista online de ideas

SHELLY


empuje final = la super de shelly empuja hasta el final de su super
ultra perdigones = la próxima super de shelly tiene un aumento de amplitud y alcance del 10%

NITA


hijo de la manada = cuando el oso de nita muere, deja uno más pequeño, el cual hace 10 de daño y tiene 500 de vida (no es compatible con gadgets)
oso veloz = la velocidad de el oso de nita aumenta un 25%
zarpazo espiral = el oso de nita hace un ataque en espiral (como el gadget de mortis) que quita 1500 de daño

COLT


doble rafaga = la velocidad de carga de colt disminuye un 40% pero dispara dos rafagas de balas una a la derecha y otra a la izquierda
chaleco protector = los primeros 2000 de daño de colt son protegidos por su chaleco el cual es renovado cuando reaparece
cuerpo a tierra = colt salta hacia delante pero al saltar cae al suelo teniéndose que levantar

BULL


hombre de hierro = bull pierde todos sus efectos(veneno, ralentización,) tanto positivos como negativos
freno de mano = mientras bull usa su super puede atacar y cancelarla y este ataque tendrá un aumento de daño del 10%
quítate del medio = bull hace una pequeña carga hacia delante la cual empuja como la super

JESSIE


triple acción = ahora jessie puede poner tres torretas pero estas tienen un 40% menos de vida y de daño
plasma curativo = el básico de jessie, puede rebotar en los aliados, curandolos 150
electrozap = los básicos de jessie ahora electrocutan, haciendo 10 de daño por segundos durante 2 segundos
rebote asegurado = el próximo básico de jessie rebotara aunque no de a ningun enemigo
torreta 360º = jessie pone una torreta la cual dispara en 360º (como el gadget de darryl, pero todo el rato y gira mas lento) estas balas hacen 100 de daño y tiene 1000 de vida (sinergia con star powers)

BROCK


cohetes serpentina = los cohetes de brock dejan un rastro de fuego el cual hace 500 de daño si lo pisas
misil volador = el próximo básico de brock es lanzado hacia arriba (como barley) (tiene sinergia con la primera y tercera star power) (no rompe paredes)
(sinergia es el término de cuando dos cosas combinan, especialmente si lo hacen muy bien)

DYNAMIQUE


menos mecha = los básicos y super de dynamique explotan un 10% más rápido
bomba mortal = cuando dynamique muere con su super cargada, esta se activara automaticamente
dynamina = dynamique entierra una dinamita en el suelo la cual explota cuando alguien pasa por encima(como las minas de bo) haciendo 1000 de daño

BO


minas rápidas = las minas de bo se activan un 10% antes
gadget

TICK


aumento de cuerda = las minas de tick tardan 3 segundos en explotar
muerte por muerte = si tick muere en los próximos 5 segundos , su cabeza se activará como su super

8-BIT


daño extra = la super de 8-bit aumenta el daño un 10% más de lo normal
maquina expendedora = 8-bit crea un batido el cual aumenta el daño y la velocidad un 15%
reproductor portatil = 8-bit empieza a reproducir música durante 5 segundos, lo cual hace que los brawlers cercanos no puedan atacar (rango como la super de max)

EMZ


nuevo modelo = el básico de emz se mueve de manera regular(en vez de avanzar y quedarse quieto , se mueve de manera regular)
spray toxico = el próximo básico de emz envenena el cual hace 100 de daño por segundo durante 5 segundos

PRIMO


puños grandes = el ataque del primo recibe un cambio el cual aumenta la amplitud del final del básico
(como la beta)
super salto = el primo salta hacia delante, cayendo con el puño hacia delante haciendo 500 de daño

BARLEY


subidon de azucar = cuando barley usa su super bebe de las botellas y le da un subidón que aumenta su velocidad un 20% durante 10 segundos
formula secreta = el próximo básico de barley tiene un aumento del daño de 200 y un aumento del rango del 10%

POCO

resurrección = si poco tiene su super al morir, la usará automáticamente reviviendo con 2000 de vida
melodia protectora = los basicos dan a los aliados un escudo del 5% y la super del 25%
cultivo de hongos = poco usa un hueso como abono para crear una zona con hongos
la cual cura 500 por segundo durante 10 segundos

ROSA


super arbustos = cuando rosa está en un arbusto, se le recarga la super (como el tótem de bo, pero un 50% más lento)
vegetación = rosa crea un escudo a ella y a sus compañeros cercanos del 30%

RICO


pelotas de goma = el alcance de las balas de rico aumentan un mas 10% por cada rebote (básico y super)
balas de colores = el próximo básico de rico dispara bolas de colores las cuales tienen diferentes efectos (rojo=+200 daño, azul=+10% alcanze, verde=veneno, amarillo=ilumina)
(ilumina, efecto que si es sufrido, eres visto mientras estás en los arbustos)
canicas trampa = rico deja canicas suyas por todo el suelo las cuales hacen un efecto resbaladizo como si fuera hielo

DARRYL


disparos rodantes = mientras darryl usa su super, va disparando por sus laterales
camuflaje = darryl se camufla como un barril , esta acción se cancela si es golpeado, si se mueve , si ataca o después de 15 segundos, se puede curar mientras esta transformado
rodamiento = darryl empieza a rodar, mientras tanto, puede ser controlado y aumenta su velocidad un 10% durante 10 segundos (tiene sinergia con sus star powers)

PENNY


más oro = ahora penny tira cuatro monedas las cuales aumentan la amplitud del básico
oro puro = las monedas de penny ahora hacen 1000 más de daño
sorpresa = penny tira una bolsa hacia el suelo, por lo que crea una onda de monedas
que hace 500 de daño en todas las direcciones

CARL


pico minero = carl puede romper paredes con su super pero al hacerlo, pierde 0,1 segundo de su super
lanzamiento curvo = carl tanza su pico un poco curvo lo cual hace que aumente su radio de ataque
carrito escudo = carl le da la vuelta a su carrito de mina , lo cual le da un escudo del 70% durante 5 segundos, mientras lo usa no puede atacar

JACKY


aumento del neumático = el rango del ataque de jacky aumenta un 15%
ajuste del casco = jacky se ajusta el casco, lo cual le da un escudo del 30%

PIPPER


aumento de granadas = la super de pipper ahora usa 5 granadas
granada voladora = el próximo básico de pipper lanza una granada, la cual puede ser lanzada a través de muros (como barley) la cual rompe paredes y hace 1500 de daño (y empuja)
tiro inverso = el próximo básico de pipper funciona al revés, es decir, cuanto mas cerca esta, mas daño hace

PAM


sabanas de madre = el radio de la torreta de pam aumenta un 15% (afecta al gadget)
chatarrilla = pam pone una mini torreta la cual tiene 1000 de vida y cura 10 de vida por segundo

FRANK


movimiento rápido = frank tarda un 20% menos en usar su super y básicos
super martillazo = el próximo básico de frank stunea 0,3 segundos

BIBI


ultimate knockdown = todos los básicos de bibi empujan pero un 75% menos
ultra pegajoso = el chicle de bibi ralentiza 0,5 segundos
chicle de fresa = bibi se pone a mascar chicle , lo cual hace que se le cargue la super
pasta pegajosa = bibi escupe al enemigo más cercano, lo cual lo stunea 1 segundo
burbuja escudo = bibi hace una pompa de chicle, lo cual le da un escudo del 10% (sinergia con 2 star power)
home run = si bibi es atacada en 5 segundos, hara un batazo rapido y devolvera el ataque

BEA


deliciosa miel = cada vez que bea ataca, se cura 150 por abeja normal y 450 por abeja grande
abejas voladoras = bea llama a sus abejas, las cuales la hacen saltar a través de paredes (un poco más que brock y el proceso más lento)

NANI


derrape magistral = las curvas que hace beep al girar son un 30% más cerradas
explosion = si nani pulsa el botón de atacar, beep explotara automáticamente
aumento de rendimiento = el básico de nani ahora usa 4 esferas
piloto automatico = beep empieza a seguir al enemigo más cercano y deja de ser controlado por nani

MORTIS


stars powers
pala protectora = cada vez que mortis ataca, se le activa un escudo de 0,5 segundos, que lo protege del 25%
gadget
escudo curador = los murciélagos de mortis lo recubren, lo cual hace que se cure 500 por segundo durante 5 segundos si alguien está cerca

TARA


partida de poker = ahora tara ataca con 4 cartas lo cual aumenta su amplitud un 10%
suelo de casino = tara deja cartas clavadas en el suelo, alrededor de donde esta, las cuales ralentizan y hacen 100 de daño por segundo durante 5 segundos

GENIO


mano aliada = ahora el genio puede atraer a aliados, lo cual solo gasta la mitad de su super
chocala = la próxima super del genio empuja a los enemigos (y los aliados con la tercera star power) (no rompe paredes)

MAX


ingrediente secreto = la super de max ahora produce un aumento del daño de 10%
mientras tiene su velocidad
derrame = max esparce su bebida por todo el suelo, lo cual crea un radio en el que ella y los aliados, si lo pisan, aumenta su velocidad, este se evapora después de 5 segundos (radio parecido al de pam)
pirueta = max encadena una serie de piruetas hacia delante, con las cuales puede saltar paredes y moverse más rápido durante 3 segundos

MR.P


stars powers
maleta de viaje = cuando la maleta se abre, llega un 25% más lejos, y su rango aumenta un 50%
gadget
maleta trampolín = mr.p pone una maleta en el suelo, la cual lo hace saltar hacia delante (es literalmente como el trampolín de gale,solo que se destruye después de usarse)

SPROUT


semilla germinante = si en básico de sprout da al enemigo nada más caer hace 20% mas de daño
circulo seguro = sprout crea unas paredes alrededor suya (a tres cubitos, justo cuando dejas de ver en los arbustos)

SPIKE


daño de espinas = si alguien esta cerca de spike recibe 1000 de daño por segundo (el radio es un poco más pequeño que el tótem de bo, como la primera star power de jacky)
con extra de espinas = el próximo básico de spike tira 8 espinas en vez de 6
(sinergia con segunda star power)

CROW


efecto duradero = el veneno dura 2 segundos mas de lo normal
veneno contagioso = si un aliado envenenado se acerca a un aliado este es envenenado también
salto venenoso = crow salta hacia delante y antes de caer lanza una zona de plumas la cual hace 500 de daño y envenena (como el gadget de brock, pero hace el daño donde cae y envenena) (sinergia con star powers)

LEÓN


paso sigiloso = mientras león usa su super tiene que estar un 50% más cerca de lo normal para ser visto
sigilo invisible = león se vuelve invisible y, aunque estes cerca, no te ven, este efecto solo dura 5 segundos

SANDY


tormenta cegadora = cuando un enemigo entra en la tormenta de arena, se le reduce su campo de visión un 5%
sonámbulo = si sandy está quieto, se empieza a curar 150 de vida por segundo
bostezo contagioso = sandy bosteza, ralentiza a los enemigos cercanos durante 5 segundos (radio parecido al tótem de bo)

GALE


nieve pegajosa = cuando la super de gale impacta a un enemigo, se le reduce el campo de visión un 10% durante 2.5 segundos
bola de nieve = gale lanza hacia el enemigo más cercano una bola de nieve la cual ralentiza 2.5 segundos y puede ser lanzada por encima de paredes
(radio parecido al tótem de bo)

SURGE


energía canalizada = surge recarga su super un 25% más rápido
aprovechando al máximo = el próximo básico de surge lanza 20 splash en vez de 6, solo puede usarse en la última mejora (explota siempre)

COLETTE


daño extra = colette añade 200 de daño a todos sus básicos
solo un billete = la próxima super de colette solo hace un viaje de ida
english version making in the coments by me pls like to be in the top comment
submitted by dani_videosboy to Brawlstars [link] [comments]

Algum expert em BlackJack aqui no reedit?

Recentemente fui ao casino, e embora já conhecesse o jogo fiquei a gostar mais, e como tal fui fazendo umas pesquisas. No entanto tenho algumas duvidas: - Se optar-mos por utilizar a estratégia que o dealer usa, as probabilidades não deveriam ser 50-50 ? - Joguei no casino da povoa de varzim e lá o dealer tirava as cartas de uma maquina. Porquê é que ele não baralhava por ele? Existe a possibilidade da maquina estar como que programada a favor da casa? - Existe a possibilidade de conseguirmos aumentar as nossas probabilidades de vencer no longo prazo acima de 50%?
submitted by mrpresi21 to portugal [link] [comments]

"Poker Rooms" en Costa Rica. Alguien que conozca la parte legal de estos establecimientos?

Primero que todo quiero decir que lo quiero averiguar es sobre los requerimientos de establecer un local donde se juegue poker de manera legal, es decir, apartandose de todo el area de poker clandestino. No conozco muy bien las leyes de casinos aqui en Costa Rica, si acaso he escuchado de algunos permisos de operaciones requeridos y de que cada Casino tiene que venir acompañado de un hotel para darle un enfoque turistico. No estoy completamente seguro sobre que tan verdad es eso, o si esto mismo aplicaria para un poker room donde no se jugarian juegos de azar como BlackJack, Pai Gow o las famosas maquinas. Mi pregunta es, es posible establecer un local donde se jueguen torneos y cash games de poker de manera legal, pagando los debidos impuestos como cualquier otro negocio? Que tan permitido es que un Poker Room recoja una comision como cualquier otro casino aqui en Costa Rica? Que tipo de requerimientos son necesarios para un establecimiento de esa naturaleza?
Muchas gracias
submitted by whathefuckisreddit to costa_rica [link] [comments]

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